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Ouvrages de la bibliothèque en indexation 06-06 programmation/language (119)


Titre : Programmation ios 6 Conception et Publication d'applicatios iPhone et iPad Type de document : texte imprimé Auteurs : LACOSTE, Jean-Marc, Auteur ; SARLANDIE, Thomas, Auteur Editeur : Eyrolles Année de publication : 2013 Importance : 351 p. Présentation : couv. illus. en coul. Format : 23 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13639-5 Langues : Français (fre) Catégories : 06 Informatique Mots-clés : Conception et Ergonomie Conception de L'interface Graphique Le Développement de L'interface Assembler les écrans de L'Application. Index. décimale : 06-06 programmation/language Résumé : Concevoir une application native iOS6 et la publier avec succès sur l'Apple Store exige un savoir-faire en ergonomie mobile et la maîtrise de l'ensemble des contraintes spécifiques à la plate-forme iOS 6.
Cet ouvrage pour iOS B aborde le développement d'applications iPhone, iPad et iPod Touch dans tous ces aspects, depuis l'inscription chez Apple et l'achat de licence du SDK à la distribution sur l'AppStore... sans oublier les bonnes pratiques de conception et les design patterns d'interface.
Une référence pour réussir ses applications iPhone et iPad professionnelles sous iOS 6
De la conception de l'application - encadrée par de strictes règles d'ergonomie - jusqu'à son déploiement, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques garantissant la qualité de vos développements sous iOS 6 : gestion de projet et architecture MVC, ergonomie mobile et design patterns d'interface. Les fondamentaux du développement iOS sont détaillés, de l'Objective-C et sa gestion spécifique de la mémoire avec l'ARC (Automatic Référence Counting) aux contrôleurs de vue, en passant par la mise en place des storyboards, des vues, des listes TableViews etc.
L'ouvrage traite en profondeur d'aspects fondamentaux tels que l'accès aux services web (JSON, XML), la gestion de flux audio et vidéo, la persistance avec le framework CoreData et l'utilisation du service de notifications Apple APNS. Il fournit de précieux conseils pour publier sur l'App Store et y gagner en notoriété.Note de contenu : Avant-Propose
Première Partie: Découverte de L'environnement de Développement
Chapitre 1- Développer pour iPhone et iPad
Chapitre 2- L'essentiel d'Objective-C
Chapitre 3- Premiers pas avec le SDK ios
Deuxième Partie: Conception et Ergonomie
Chapitre 4- Méthode de Développement d'un Projet ios
Chapitre 5- Principes Ergonomiques et Design Patterns d'interface
Chapitre 6- Conception de L'interface Graphique
Troisième Partie: Le Développement de L'interface
Chapitre 7- Contrôler les écrans de L'Application
Chapitre 8- Assembler les écrans de L'Application
Chapitre 9- Développer et Animer les Vues
Chapitre 10- Listes Déroulantes les PickerViews
Chapitre 11- Listes d'éléments
Chapitre 12- Contact et Gestuelle
Quatrième Partie: La Manipulation des Données
Chapitre 13- Lire et Enregistrer des Données
Chapitre 14- Géolocalisation avec le MapKit
Chapitre 15- Communiquer avec L'extérieur
Chapitre 16- Persistance d'Objets avec Core Data
Chapitre 17- Manipuler des Données Multimédias
Chapitre 18- Utiliser les API de Notifications
Chapitre 19- Images, Animations et Graphiques
Cinquième Partie: La Publication des Applications
Chapitre 20- Publier sur L'App Store
Index
Programmation ios 6 Conception et Publication d'applicatios iPhone et iPad [texte imprimé] / LACOSTE, Jean-Marc, Auteur ; SARLANDIE, Thomas, Auteur . - Eyrolles, 2013 . - 351 p. : couv. illus. en coul. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-13639-5
Langues : Français (fre)
Catégories : 06 Informatique Mots-clés : Conception et Ergonomie Conception de L'interface Graphique Le Développement de L'interface Assembler les écrans de L'Application. Index. décimale : 06-06 programmation/language Résumé : Concevoir une application native iOS6 et la publier avec succès sur l'Apple Store exige un savoir-faire en ergonomie mobile et la maîtrise de l'ensemble des contraintes spécifiques à la plate-forme iOS 6.
Cet ouvrage pour iOS B aborde le développement d'applications iPhone, iPad et iPod Touch dans tous ces aspects, depuis l'inscription chez Apple et l'achat de licence du SDK à la distribution sur l'AppStore... sans oublier les bonnes pratiques de conception et les design patterns d'interface.
Une référence pour réussir ses applications iPhone et iPad professionnelles sous iOS 6
De la conception de l'application - encadrée par de strictes règles d'ergonomie - jusqu'à son déploiement, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques garantissant la qualité de vos développements sous iOS 6 : gestion de projet et architecture MVC, ergonomie mobile et design patterns d'interface. Les fondamentaux du développement iOS sont détaillés, de l'Objective-C et sa gestion spécifique de la mémoire avec l'ARC (Automatic Référence Counting) aux contrôleurs de vue, en passant par la mise en place des storyboards, des vues, des listes TableViews etc.
L'ouvrage traite en profondeur d'aspects fondamentaux tels que l'accès aux services web (JSON, XML), la gestion de flux audio et vidéo, la persistance avec le framework CoreData et l'utilisation du service de notifications Apple APNS. Il fournit de précieux conseils pour publier sur l'App Store et y gagner en notoriété.Note de contenu : Avant-Propose
Première Partie: Découverte de L'environnement de Développement
Chapitre 1- Développer pour iPhone et iPad
Chapitre 2- L'essentiel d'Objective-C
Chapitre 3- Premiers pas avec le SDK ios
Deuxième Partie: Conception et Ergonomie
Chapitre 4- Méthode de Développement d'un Projet ios
Chapitre 5- Principes Ergonomiques et Design Patterns d'interface
Chapitre 6- Conception de L'interface Graphique
Troisième Partie: Le Développement de L'interface
Chapitre 7- Contrôler les écrans de L'Application
Chapitre 8- Assembler les écrans de L'Application
Chapitre 9- Développer et Animer les Vues
Chapitre 10- Listes Déroulantes les PickerViews
Chapitre 11- Listes d'éléments
Chapitre 12- Contact et Gestuelle
Quatrième Partie: La Manipulation des Données
Chapitre 13- Lire et Enregistrer des Données
Chapitre 14- Géolocalisation avec le MapKit
Chapitre 15- Communiquer avec L'extérieur
Chapitre 16- Persistance d'Objets avec Core Data
Chapitre 17- Manipuler des Données Multimédias
Chapitre 18- Utiliser les API de Notifications
Chapitre 19- Images, Animations et Graphiques
Cinquième Partie: La Publication des Applications
Chapitre 20- Publier sur L'App Store
Index
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 16715 06-06-117/01 Livre Bibliotheque ESG2E Document Exclu du prêt 16716 06-06-117/02 Livre Bibliotheque ESG2E Document Disponible
Titre : UNIX : Programmation et Communication Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean- Marie RIFFLET, Auteur ; Jean- Baptiste YUNES, Auteur Editeur : DUNOD Année de publication : 2003 Importance : 774 p. Présentation : couv. illus. en coul. Format : 24 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-007966-7 Langues : Français (fre) Catégories : 06 Informatique Mots-clés : Le Langage C Scrutation et Asynchronisme Réseaux- Internet et Unix IPC System V et IPC POSIX La Communication par Tubes. Index. décimale : 06-06 programmation/language Résumé : Conçu comme un guide de programmation système, cet ouvrage présente également une étude approfondie des mécanismes internes d'Unix. Illustré par de nombreux exemples, il aborde successivement quatre aspects qui permettent au lecteur de progresser dans l'univers d'Unix :
L'environnement Unix avec les principales commandes, les interpréteurs de langage de commandes, les éditeurs de texte et la communication entre systèmes.
L'environnement de développement d'applications C sous Unix avec les grandes caractéristiques du langage C, les principaux outils pour la mise au point et l'évaluation des programmes (outils GNU) ainsi que les éléments et règles permettant le développement d'applications portables respectant la norme POSIX.
L'interface de programmation (API) entre les applications et le système (entrées-sorties, processus et communication) ainsi que les aspects temps-réel (signaux temps-réels, threads, IPC et timers POSIX).
Les applications réparties et leur développement avec une présentation des concepts essentiels relatifs aux réseaux, à Internet et ses protocoles (IPv4, UDP, TCP...) ainsi qu'aux éléments permettant l'implantation d'applications réparties communiquant par sockets ou par appels de procédures distantes.Note de contenu :
Avant Propose
1. Prise en Main
2. Le Système de Gestion de Fichiers
3. Les Processus
4. Les Principes Commande du Système
5. Les Langages de Commandes
6. L'édition de Textes
7. Les Environnements Graphiques
8. Le Langage C
9. Les Outils de Développement
10. Généralités sur L'interface avec le Système
11. Les Entrées-Sorties
12. Terminaux, Groupes et Sessions
13. La Gestion des Processus
14. La Gestion des Signaux
15. La Communication par Tubes
16. IPC System V et IPC POSIX
17. les Threads
18. Réseaux, Internet, Unix
19. Les Sockets
20. Scrutation et Asynchronisme
21. Le Protocole RPC
Bibliographie
Index des Commandes
Index des Fonctions
Index
UNIX : Programmation et Communication [texte imprimé] / Jean- Marie RIFFLET, Auteur ; Jean- Baptiste YUNES, Auteur . - DUNOD, 2003 . - 774 p. : couv. illus. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-10-007966-7
Langues : Français (fre)
Catégories : 06 Informatique Mots-clés : Le Langage C Scrutation et Asynchronisme Réseaux- Internet et Unix IPC System V et IPC POSIX La Communication par Tubes. Index. décimale : 06-06 programmation/language Résumé : Conçu comme un guide de programmation système, cet ouvrage présente également une étude approfondie des mécanismes internes d'Unix. Illustré par de nombreux exemples, il aborde successivement quatre aspects qui permettent au lecteur de progresser dans l'univers d'Unix :
L'environnement Unix avec les principales commandes, les interpréteurs de langage de commandes, les éditeurs de texte et la communication entre systèmes.
L'environnement de développement d'applications C sous Unix avec les grandes caractéristiques du langage C, les principaux outils pour la mise au point et l'évaluation des programmes (outils GNU) ainsi que les éléments et règles permettant le développement d'applications portables respectant la norme POSIX.
L'interface de programmation (API) entre les applications et le système (entrées-sorties, processus et communication) ainsi que les aspects temps-réel (signaux temps-réels, threads, IPC et timers POSIX).
Les applications réparties et leur développement avec une présentation des concepts essentiels relatifs aux réseaux, à Internet et ses protocoles (IPv4, UDP, TCP...) ainsi qu'aux éléments permettant l'implantation d'applications réparties communiquant par sockets ou par appels de procédures distantes.Note de contenu :
Avant Propose
1. Prise en Main
2. Le Système de Gestion de Fichiers
3. Les Processus
4. Les Principes Commande du Système
5. Les Langages de Commandes
6. L'édition de Textes
7. Les Environnements Graphiques
8. Le Langage C
9. Les Outils de Développement
10. Généralités sur L'interface avec le Système
11. Les Entrées-Sorties
12. Terminaux, Groupes et Sessions
13. La Gestion des Processus
14. La Gestion des Signaux
15. La Communication par Tubes
16. IPC System V et IPC POSIX
17. les Threads
18. Réseaux, Internet, Unix
19. Les Sockets
20. Scrutation et Asynchronisme
21. Le Protocole RPC
Bibliographie
Index des Commandes
Index des Fonctions
Index
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 16710 06-06-118/01 Livre Bibliotheque ESG2E Document Exclu du prêt
Titre : Aide mémoire C++ Type de document : texte imprimé Auteurs : Thomas LEVANT, Auteur Editeur : Eyrolles Année de publication : 2004 Importance : 549p. Format : 19cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11441-9 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : 06 Informatique Index. décimale : 06-06 programmation/language Aide mémoire C++ [texte imprimé] / Thomas LEVANT, Auteur . - Eyrolles, 2004 . - 549p. ; 19cm.
ISSN : 978-2-212-11441-9
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : 06 Informatique Index. décimale : 06-06 programmation/language Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 7924 06-06-58/01 Livre Bibliotheque ESG2E Document Exclu du prêt 7925 06-06-58/02 Livre Bibliotheque ESG2E Document Disponible 7926 06-06-58/03 Livre Bibliotheque ESG2E Document Disponible 7927 06-06-58/04 Livre Bibliotheque ESG2E Document Disponible 7928 06-06-58/05 Livre Bibliotheque ESG2E Document Disponible
Titre : Aide mémoire C++ Type de document : texte imprimé Auteurs : Thomas LEVANT, Auteur Editeur : Eyrolles Année de publication : 2004 Importance : 549P. Présentation : couv. ill. en coul. Format : 20.5cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11441-6 Langues : Français (fre) Catégories : 06 Informatique Index. décimale : 06-06 programmation/language Aide mémoire C++ [texte imprimé] / Thomas LEVANT, Auteur . - Eyrolles, 2004 . - 549P. : couv. ill. en coul. ; 20.5cm.
ISBN : 978-2-212-11441-6
Langues : Français (fre)
Catégories : 06 Informatique Index. décimale : 06-06 programmation/language Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 7925* 06-06-58/01 Livre Bibliotheque ESG2E Document Exclu du prêt
Titre : Algorithmes d'approximation Type de document : texte imprimé Auteurs : Vijay-V VAZIRANI, Auteur Editeur : Springer Année de publication : 2006 Importance : 427P. Présentation : couv. ill. en coul. Format : 24.5cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-287-00677-7 Langues : Français (fre) Catégories : 06 Informatique Index. décimale : 06-06 programmation/language Algorithmes d'approximation [texte imprimé] / Vijay-V VAZIRANI, Auteur . - Springer, 2006 . - 427P. : couv. ill. en coul. ; 24.5cm.
ISBN : 978-2-287-00677-7
Langues : Français (fre)
Catégories : 06 Informatique Index. décimale : 06-06 programmation/language Réservation
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Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11155 06-06-84/01 Livre Bibliotheque ESG2E Document Exclu du prêt 11156 06-06-84/02 Livre Bibliotheque ESG2E Document Disponible PermalinkLes algorithmes AU coeur du raisonnement
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