Titre : |
Programmation ios 6 Conception et Publication d'applicatios iPhone et iPad |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
LACOSTE, Jean-Marc, Auteur ; SARLANDIE, Thomas, Auteur |
Editeur : |
Eyrolles |
Année de publication : |
2013 |
Importance : |
351 p. |
Présentation : |
couv. illus. en coul. |
Format : |
23 cm. |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-13639-5 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
06 Informatique
|
Mots-clés : |
Conception et Ergonomie Conception de L'interface Graphique Le Développement de L'interface Assembler les écrans de L'Application. |
Index. décimale : |
06-06 programmation/language |
Résumé : |
Concevoir une application native iOS6 et la publier avec succès sur l'Apple Store exige un savoir-faire en ergonomie mobile et la maîtrise de l'ensemble des contraintes spécifiques à la plate-forme iOS 6.
Cet ouvrage pour iOS B aborde le développement d'applications iPhone, iPad et iPod Touch dans tous ces aspects, depuis l'inscription chez Apple et l'achat de licence du SDK à la distribution sur l'AppStore... sans oublier les bonnes pratiques de conception et les design patterns d'interface.
Une référence pour réussir ses applications iPhone et iPad professionnelles sous iOS 6
De la conception de l'application - encadrée par de strictes règles d'ergonomie - jusqu'à son déploiement, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques garantissant la qualité de vos développements sous iOS 6 : gestion de projet et architecture MVC, ergonomie mobile et design patterns d'interface. Les fondamentaux du développement iOS sont détaillés, de l'Objective-C et sa gestion spécifique de la mémoire avec l'ARC (Automatic Référence Counting) aux contrôleurs de vue, en passant par la mise en place des storyboards, des vues, des listes TableViews etc.
L'ouvrage traite en profondeur d'aspects fondamentaux tels que l'accès aux services web (JSON, XML), la gestion de flux audio et vidéo, la persistance avec le framework CoreData et l'utilisation du service de notifications Apple APNS. Il fournit de précieux conseils pour publier sur l'App Store et y gagner en notoriété. |
Note de contenu : |
Avant-Propose
Première Partie: Découverte de L'environnement de Développement
Chapitre 1- Développer pour iPhone et iPad
Chapitre 2- L'essentiel d'Objective-C
Chapitre 3- Premiers pas avec le SDK ios
Deuxième Partie: Conception et Ergonomie
Chapitre 4- Méthode de Développement d'un Projet ios
Chapitre 5- Principes Ergonomiques et Design Patterns d'interface
Chapitre 6- Conception de L'interface Graphique
Troisième Partie: Le Développement de L'interface
Chapitre 7- Contrôler les écrans de L'Application
Chapitre 8- Assembler les écrans de L'Application
Chapitre 9- Développer et Animer les Vues
Chapitre 10- Listes Déroulantes les PickerViews
Chapitre 11- Listes d'éléments
Chapitre 12- Contact et Gestuelle
Quatrième Partie: La Manipulation des Données
Chapitre 13- Lire et Enregistrer des Données
Chapitre 14- Géolocalisation avec le MapKit
Chapitre 15- Communiquer avec L'extérieur
Chapitre 16- Persistance d'Objets avec Core Data
Chapitre 17- Manipuler des Données Multimédias
Chapitre 18- Utiliser les API de Notifications
Chapitre 19- Images, Animations et Graphiques
Cinquième Partie: La Publication des Applications
Chapitre 20- Publier sur L'App Store
Index
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Programmation ios 6 Conception et Publication d'applicatios iPhone et iPad [texte imprimé] / LACOSTE, Jean-Marc, Auteur ; SARLANDIE, Thomas, Auteur . - Eyrolles, 2013 . - 351 p. : couv. illus. en coul. ; 23 cm. ISBN : 978-2-212-13639-5 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
06 Informatique
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Mots-clés : |
Conception et Ergonomie Conception de L'interface Graphique Le Développement de L'interface Assembler les écrans de L'Application. |
Index. décimale : |
06-06 programmation/language |
Résumé : |
Concevoir une application native iOS6 et la publier avec succès sur l'Apple Store exige un savoir-faire en ergonomie mobile et la maîtrise de l'ensemble des contraintes spécifiques à la plate-forme iOS 6.
Cet ouvrage pour iOS B aborde le développement d'applications iPhone, iPad et iPod Touch dans tous ces aspects, depuis l'inscription chez Apple et l'achat de licence du SDK à la distribution sur l'AppStore... sans oublier les bonnes pratiques de conception et les design patterns d'interface.
Une référence pour réussir ses applications iPhone et iPad professionnelles sous iOS 6
De la conception de l'application - encadrée par de strictes règles d'ergonomie - jusqu'à son déploiement, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques garantissant la qualité de vos développements sous iOS 6 : gestion de projet et architecture MVC, ergonomie mobile et design patterns d'interface. Les fondamentaux du développement iOS sont détaillés, de l'Objective-C et sa gestion spécifique de la mémoire avec l'ARC (Automatic Référence Counting) aux contrôleurs de vue, en passant par la mise en place des storyboards, des vues, des listes TableViews etc.
L'ouvrage traite en profondeur d'aspects fondamentaux tels que l'accès aux services web (JSON, XML), la gestion de flux audio et vidéo, la persistance avec le framework CoreData et l'utilisation du service de notifications Apple APNS. Il fournit de précieux conseils pour publier sur l'App Store et y gagner en notoriété. |
Note de contenu : |
Avant-Propose
Première Partie: Découverte de L'environnement de Développement
Chapitre 1- Développer pour iPhone et iPad
Chapitre 2- L'essentiel d'Objective-C
Chapitre 3- Premiers pas avec le SDK ios
Deuxième Partie: Conception et Ergonomie
Chapitre 4- Méthode de Développement d'un Projet ios
Chapitre 5- Principes Ergonomiques et Design Patterns d'interface
Chapitre 6- Conception de L'interface Graphique
Troisième Partie: Le Développement de L'interface
Chapitre 7- Contrôler les écrans de L'Application
Chapitre 8- Assembler les écrans de L'Application
Chapitre 9- Développer et Animer les Vues
Chapitre 10- Listes Déroulantes les PickerViews
Chapitre 11- Listes d'éléments
Chapitre 12- Contact et Gestuelle
Quatrième Partie: La Manipulation des Données
Chapitre 13- Lire et Enregistrer des Données
Chapitre 14- Géolocalisation avec le MapKit
Chapitre 15- Communiquer avec L'extérieur
Chapitre 16- Persistance d'Objets avec Core Data
Chapitre 17- Manipuler des Données Multimédias
Chapitre 18- Utiliser les API de Notifications
Chapitre 19- Images, Animations et Graphiques
Cinquième Partie: La Publication des Applications
Chapitre 20- Publier sur L'App Store
Index
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